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Windows : Microsoft ouvre les fonctions avancées de la DualSense aux développeurs

Microsoft publie un module GameInput qui permet aux développeurs Windows de piloter les gâchettes adaptatives, les vibrations et les éclairages des manettes DualSense et DualSense Edge.

Le dépôt officiel GameInput accueille DualSenseHelper.h, un module d’exemple sans dépendance supplémentaire qui envoie des rapports de sortie bruts aux DualSense et DualSense Edge. Il donne aux studios un accès direct à la barre lumineuse, aux voyants de joueur, aux vibrations, à la LED du microphone et aux différents effets des gâchettes adaptatives.

Manette Sony DualSense blanche et noire vue de face sur fond sombre
Image officielle : Sony Interactive Entertainment

Un outil Microsoft pour exploiter davantage la DualSense sur PC

Les commandes couvrent plusieurs profils pour les gâchettes : désactivation, résistance continue, effet d’arme ou vibration. Les valeurs sont envoyées sous forme d’octets bruts et le développeur doit contrôler le résultat de chaque appel, ce qui confirme que l’intégration reste un travail applicatif et non une simple option globale de Windows.

Une avancée utile, avec des limites claires

La démarche peut simplifier l’arrivée de fonctions DualSense plus complètes dans les jeux PC qui utilisent GameInput. Le code reconnaît les identifiants matériels des deux manettes de Sony et fournit une base commune, évitant à chaque studio de réécrire toute la couche de sortie.

Microsoft précise toutefois que l’exemple construit un rapport USB de 64 octets et ne gère ni le format Bluetooth, ni les sommes de contrôle, ni la connexion. Le comportement peut varier selon le firmware. Ce module n’est pas un SDK officiel de Sony et ne signifie pas que PlayStation prend en charge cette implémentation.

Sources

Microsoft GameInput — documentation officielle du module DualSenseVideoCardz — ajout des contrôles DualSense dans GameInput

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